İki Boyutta Hareket: Eğik Atış
Hava direnci ihmal edildiğinde eğik atışta yatay ve düşey hareketler birbirinden bağımsızdır: $a_x = 0$, $a_y = -g$ ($g = 9.81\ \text{m/s}^2$). Yatay hız bileşeni sabit kalır, düşey bileşen zamanla doğrusal olarak değişir:
$$x(t) = x_i + v_{xi}t,\qquad y(t) = y_i + v_{yi}t - \tfrac12 g t^2,\qquad v_y(t) = v_{yi} - g t$$İlk hız bileşenleri $v_{xi} = v_i\cos\theta_i$ ve $v_{yi} = v_i\sin\theta_i$'dir. Tepe noktasında $v_y = 0$ olur; hız vektörü yörüngeye her noktada teğettir.
Parametreler
Fırlatmak için Başlat'a basın. Ardından yörüngeye tıklayın (ya da üzerinde sürükleyin): o noktanın koordinatları ve oradaki hızın bileşenleri gösterilir. Okların uzunlukları süratle orantılıdır.
Hesaplama
Bunu dene
1. "Önceki yörüngeleri sakla" seçeneğini açın. $y_i = 0$, $v_i = 15$ m/s ile önce $30^\circ$, sonra $60^\circ$ açıyla atış yapın. Menziller hakkında ne fark ediyorsunuz?
Açıklama
2. Yörüngenin farklı noktalarına tıklayın. Hangi hız bileşeni değişmiyor? Sürat en küçük değerini nerede alıyor?
Açıklama
3. $y_i = 20$ m yükseklikten $\theta_i = 0^\circ$ ile (yatay) atış yapın, sonra $v_i$'yi iki katına çıkarın. Uçuş süresi değişiyor mu?